Win Sabotea al covid
Autora
Jahilim Osorio Delgado
Estudiante de Diseño Gráfico
“El exceso de información que se encuentra en
internet provoca una crisis
de infodemia,
las personas
no saben en qué fuente realmente creer”.
Mira la explicación
completa aquí
Durante el primer semestre del 2020 la organización mundial de la salud declaró pandemia mundial por el virus altamente contagioso denominado SARS-COV-2. Desde el 21 de diciembre de 2020 hasta inicios del 2021 se han aprobado distintas vacunas para su uso de emergencia, sin embargo, el exceso de información que se encuentra en internet provoca una crisis de infodemia, por la cual las personas no saben en qué fuente realmente creer, hay que tener en cuenta que las vacunas para el coronavirus es un wicked problem dado que las problemáticas que encierran este tema son demasiadas y muchas de éstas están fuera de nuestra de nuestro poder para solucionarlo como diseñadores gráficos como lo es: la mala distribución de las dosis en países tercer mundistas,




La mala ética para el desarrollo de estas, uno de los tantos problemas que leí, el que me llevó al problema al tema que elegí, es la actual problemática sobre la vacunación heterogénea, dado que se discute y se dispersa por muchos medios la incredulidad de la gente frente a la inseguridad de esta y para poder averiguar sobre esta práctica, como es algo tan reciente tuve que buscar mucha información hasta que encontré un artículo que publicó “the lancelot” una revista científica sobre el estudio que favoreció esta práctica llamado Combivacs, pero
siendo realistas las personas no buscan a detalle la información,

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Mucho de los vídeos que encontré donde se exponía este tipo de vacunación en los comentarios muchos de ellos ponían información falsa o simplemente no creían que fuese seguro, encontrando también muchas personas que creen en información falsa sobre las vacunas y que no se quiere vacunar, o por el contrario las personas que quieren vacunarse más de tres veces, sin importar las consecuencias o como esto afecta a la demás población, entonces entendí que el exceso de información que consumimos diariamente afecta en nuestras decisiones y como avanzamos frente a esta problemática, mi público objetivo son personas de 20 años a 45 años en Colombia y quiero resolver una problemática que como diseñadora puedo manejar y tener a mi dominio siendo
realista frente al contexto que nos encontramos.